冒險故事劇情都是這樣的,無論是電影、遊戲、小說還是漫畫都是如此。主角一夥人不可能順順順利利的。然後反派在怎麼笨,也是能緊跟主角的腳步,甚至還可以早一步到達,總之在主角沒出現前,反派都沒有線索,徒勞無功。主角一出現後,他們誤打誤撞都可以成功的找到方向。還真是諷刺!
一如我們在電影看到的那般,或是前做那樣,主角群最後是會被壞人逼著去解開謎底的。電影《神鬼傳奇》是如此,當然《秘境探險2:盜亦有道》也是如此。當然不是像上面幾張照片如此簡單,就解開謎底了。奈特是被逼迫與哈利一起,在廣大的機關裡,跑跑跳跳解開謎底的。
對了!那個奇怪猩猩怪物,被拉札雷維奇打死後,拆下面皮一看,原來是個死掉的人而已。拉札雷維奇稱為稻草人。讓玩家不公平的地方就是,我們奈特無論有什麼武器幾乎都打不死這怪物,但拉札雷維奇居然簡簡單單一槍就能打死,太不公平啦。
一連串的冒險殺人和殺守護者後,奈特一夥人總算發現真陀摩石的位置,原來是在後方的生命之樹。按照克柔伊所言,就是趁現在不要理會拉札雷維奇,趕緊三人開溜吧。但愛蓮娜認為拉札雷維奇得到真陀摩石太恐怖了,要去拯救世界。
但兩人不需要多久的爭辯,因為這一時間哈利出現了。哈利負傷的現身在三人面前,並且苦笑說道:「拉札雷維奇比外表看起來更聰明!現實沒有那麼天真。」愛蓮娜還想前去查看哈利的傷勢,沒有想到哈利放開沒有保險栓的手榴彈(顯然是拉札雷維奇讓他來做人肉炸彈的),爆炸了,這也讓愛蓮娜重傷了。
緊接著敵人大量出現,奈特和克柔伊則要保護愛蓮娜到安全的地方。是吧!這也是電影的老套,但運用在遊戲上的確給玩家有種自己就是主角的感覺。這點是電影做不到的。
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