演講活動日期表

2018年7月2日 星期一

《遊戲心得》超能殺機:楚門的世界。(4)

應該大多數玩家喜歡這時期祖迪的清純模樣

  經歷不愉快的童年及青少年後,祖迪變得比較懂事了。她也大致理解奈森這個實驗室的研究,這時期祖迪相當配合研究,當然生活過得比較正常與乏味。但天生擁有另外一個靈體的她,可以說是沒資格擁有一般人的生活。

2018年6月29日 星期五

《遊戲心得》超能殺機:變奏的少年。(3)



  經歷不愉快的童年時期,我們的祖迪接著來到青澀與叛逆的青少年時期。這段的大概是所有玩家最有感受的一個章節之一。好吧!是我竹軒最有感受的章節。

2018年6月28日 星期四

《遊戲心得》超能殺機:不愉快的童年。(2)



  《超能殺機:兩個靈魂。》對我竹軒而言,可是說是一趟心靈旅程。基本上這款遊戲不需要像《暴雨殺機》一樣,需要特別知道個別角色,整部就是聚焦在女主人翁祖迪一人身上。我們需要的是好好的感受體會祖迪的感受,如廣告台詞般:「拍誰,就像誰。」

《遊戲心得》超能殺機:我是女生。(1)


  《超能殺機:兩個靈魂》是Quantic Dream遊戲商繼《暴雨殺機》後,在2013年推出來的大作,同樣屬於互動式電影遊戲方式。相較於前作《暴雨殺機》遊戲性有非常大進步,例如:不再是被玩家戲稱坦克人,走路只會比直前進。許多場景,也不是動畫過場,而是玩家真的有在操控角色過場。當然還有QTE系統更加簡化簡單,當然這是否稱得上優點,就見人見智了。

2018年6月26日 星期二

《遊戲心得》暴雨殺機:綜合心得。(9)

紅色的氣球,意謂生命的逝去。

  對竹軒而言《暴雨殺機》是一部很棒的遊戲,那怕八九年前的畫面技術跟不上現在的細膩精緻,人物表情也無法與現在相比,但這一切都無損它的價值與遊戲性。

  這是一款能讓玩家完全沉浸在故事的遊戲。基本上可以這樣說,一但你開始遊玩(或是在網路上看剪輯劇情影片),大概就完全不會想停下來了。在這點上是非常難能可貴的。這裡我們不說那是遊戲沉迷,而是遊戲性、故事性和帶入性太強了,才會有的情況。

《遊戲心得》暴雨殺機:得不到的愛。(8)



  這篇文章是最嚴重的劇透,因此強烈建議!除非你本來就只是要欣賞故事心得或是我的心得,那再繼續看下去。倘若是想要自己遊玩體驗,趕緊離開這篇文章。因為這篇文章會降低你不等機率的遊戲樂趣。我認為這個有必要再三提醒,雖然《暴雨殺機》已經是九年前的作品了,但對於有探索偵查誰是兇手的遊戲,我還是要有點道德的。

2018年6月25日 星期一

《遊戲心得》暴雨殺機:色、香、味,俱全?(7)

麥迪遜·貝基(Madison Paige)

  嚴格來說《暴雨殺機》描述較成功的人物,就伊森、謝爾比和羅倫三位而已。而本作的天字第一號女主角麥迪遜小姐,出場的作用大概就是賣肉及恐怖元素吧!除此之外,麥迪遜也僅只是個打醬油的人物。

  當然這無損《暴雨殺機》是部神作遊戲。要知道連《水滸傳》被譽為四大名著,真正有性格特性的人物也就十來位,特別突出的也就五位好漢左右。僅是如此,它就是一部經典的小說了,更何況大約20-30小時遊玩時間的《暴雨殺機》呢?短短的篇幅能讓兩三位人物有其性格,已經非常的厲害了。