奈特要爬上這種城堡 |
「衰神」奈特衰歸衰,雖然降落傘破洞,但還是活了下來。為了尋找艾蓮娜下落,奈特又在叢林中展開冒險(槍戰?)的旅程。這裡順帶說明一下,本款遊戲最大的漏洞,大概就是奈特沿途上都會遇到反派的傭兵團。明明深山之內,毫無人煙,或是奈特費了九牛二虎之力,才攀爬而上(解開謎題)到達,卻發現前方一票敵人早就在此等候。
這形成一個很有趣的現象:就是讓許多玩家覺得搞毛呀!早知道你就跟著那些反派軍隊走就可以了,幹嘛自己辛苦的解謎?並且反派都能精準知道奈特要到什麼地方了,怎麼會不知道寶藏在那裡呢?
當然這是瑕不掩瑜的,當時遊戲界風向是熱愛槍戰遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲,例如:絕對武力(CS),自然只要涉及槍戰的遊戲,敵人就多又多。當然也可能頑皮狗認為地圖太大太空了,所以就放點人上去(咦?)。後來《秘境探險4:盜賊末路》敵人就變很少,比較合理,但也有玩家表示這樣遊戲很無趣。所以多還少?真叫遊戲工作室難為。還有一例就是2013年重啟的《古墓奇兵》,重啟的蘿拉變成一位還未涉世的女大學生,遊戲想強調她的心境歷練,並且要表達殺人對羅菈來說是有很大心理障礙的。但整部遊戲蘿拉不停的殺人,反而格外諷刺。
對於艾蓮娜粗暴的劫獄,兩人目瞪口呆。 |
回到遊戲吧!原本奈特是要救艾蓮娜的,結果反而被反派抓去牢裡。另一個反派艾迪・拉加 (Eddy Raja)則是受諾曼僱傭的傭兵集團首腦。從艾迪與奈特之間的對話,可以知道兩人很早就認識了,並且彼此討厭對方。艾迪認為抓到奈特就算贏了,因為只剩一個女的在外面不會有什麼大影響,抓到艾蓮娜是遲早的。沒想到艾蓮娜直接開著吉普車把牢牆撞開,救了奈特,這一幕艾迪與奈特兩人都傻了。
其中這裡有個好玩的地方,就是艾蓮娜打破「第四面牆」了。什麼是第四面牆呢?舉凡電影、卡通、漫畫或遊戲,在設定上裡面的角色是不知道觀眾存在的。就遊戲而言,奈特與艾蓮娜等人是不會知道玩家的存在。簡單來說,電影小說漫畫遊戲舞台劇等等,和觀眾是不會有互動的,虛構的角色自己扮演自己的故事,而觀眾死沉沉的看著他們的故事。
打破第四面牆 |
打破「第四面牆」則是讓虛構的人物和現場的觀眾有了互動。例如:目前火紅的漫威電影《死侍》就是以打破第四面牆聞名,死侍知道自己是個虛構的人物,也懂得和觀眾聊天,還有過去火紅的漫畫《城市獵人》,主角冴羽獠與槙村香也擅長於打破第四面牆。
艾蓮娜對牢中奈特隨口一句:「我的個人秀-第四章新世界的建築物。」就是打破第四面牆,艾蓮娜知道自己在《秘境探險:黃金城祕寶》這款遊戲裡,並且知道玩家正在玩此款遊戲,也曉得遊戲是以章節呈現進行。打破第四面牆可以讓觀眾或玩家更有帶入感,但這個技巧不是那麼好運用的。運用不當,反而會嚴重的扣分。
德瑞克爵士 |
三人繼續前進,結果發現德瑞克爵士的屍體。奈特立即明白:「原來德瑞克爵士也沒能找到寶藏。」失望落寞的神情,不由得全在奈特臉上顯現。奈特拿下項鍊(德瑞克爵士的宜物,上面刻著小處成就大事),放在德瑞克遺體旁,安靜的離去。
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