演講活動日期表

2018年12月29日 星期六

2018年臺灣50成份股報酬比較。



  今年年初這篇文章2017年臺灣50成份股報酬比較。開頭,竹軒說2017年是驚喜的一年,全球股市是破紀錄的月月上漲,沒有一個月是下跌。那麼今年2018年則是驚嚇的一年,驚嚇在於從年中開始,市場開始往下跌,然後崩盤空頭傳言不斷。那實際上呢?

2018年12月28日 星期五

2018年台灣50ETF(0050)定期定額報告。



  好吧!經過去年的狂歡,今年0050是繳出負報酬率。所以要放個美女圖,要不然說不過去了。對吧?執行台灣50ETF(股號:0050)定期定額這個計劃,其實在去年這篇文章就已說明了。但實際上每個月都還是有網友為什麼要執行定期定額?為什麼只有少少1,000元而不是幾萬元等等?倘若您還是有這問題,麻煩看一下去年那篇文章吧。

2018年10月14日 星期日

單日大跌6%以後,你猜得到隔日的表現嗎?


  
  2018年10月11日台灣加權指數重挫660點,各家新聞媒體與專家都以最聳動的標題:「史上最大跌點」報導和談論,充滿各種悲觀訊息與情緒。不知道當時朋友的你是有何感受呢?我知道有人悲傷,有人興奮。有人認為可以空頭來臨,著手放空台股,有人認為可以撿便宜,當天入場。有人則是融資或槓桿操作過度,虧損巨大。

  你認為單日大跌後,是會繼續跌?還是上漲呢?我想這是個有趣的問題。

2018年9月20日 星期四

壓馬路選股?你可能選到一堆地雷股。


  這個大概每年都會出現的議題。嗯,跟女性同胞的好朋友大姨媽一樣,某段時間就會出現,名稱多變。有時稱之投資民生必需股,有時週遭選股、有時壓馬路選股、有時則是生活選股大法。理由是因為貼近生活,週遭容易觀察等等,但真的有效嗎?

2018年9月14日 星期五

《遊戲心得》漫威蜘蛛人。



  說到漫威蜘蛛人,其實應該不需要太多介紹了。近十年來漫威電影火紅的程度,可是完全蓋過DC(美國另一個超人漫畫陣營)。十年前,台灣大眾對於美國超人的認識,幾乎是超人、蝙蝠俠、閃電俠等等,這些都是DC陣營。而漫威陣營,大概就是唯獨蜘蛛人一角了,導致許多人把蜘蛛人歸類到DC陣營呢。記得一直到電影《復仇者聯盟2》時,還許多人在問為什麼沒有超人、蝙蝠俠。

持有20年股市還是負報酬?怎麼辦?



  未來不可知,但過去可以回測。回測的用意在於風險考量,而非報酬考量。但大多數人回測的目的是為了算出未來的報酬,這幾乎是本末倒置。這部份我們先不談了,聊聊主題就好了。

2018年9月6日 星期四

《遊戲心得》古墓奇兵:巾幗不讓鬚眉蘿拉。(1)



  我想只要你稍為有涉獵遊戲的玩家,不可不知道《古墓奇兵》這款遊戲的。那怕你不喜歡這類型冒險解謎遊戲,但也肯定聽過或知道蘿拉·卡芙特(Lara Croft)。蘿拉是電玩世界的奇蹟,並且是獨一無二的。

  蘿拉之所以偉大的原因,很大一部份是因為遊戲界歧視女性角色……

本益比行不行?我看是不行。



  常常會在投資社團看到類似這樣的文章:「看懂本益比,股票不會再買貴。」「看懂本益比,幫你找出便宜的股票。」「本益比選股大法。」等等文章。但重點來了,本益比真的可以幫助你挑選到好股票或是所謂好價格股票嗎?

2018年8月29日 星期三

《遊戲心得》古墓奇兵:成就非凡的蘿拉。(3)



《古墓奇兵》蘿拉

  《古墓奇兵》的成功,除了開創3D動作冒險遊戲玩法之外,最重要的就是當家花旦女神蘿拉‧卡芙特(Lara Croft)。倘若當時的主角是男性角色擔當而非蘿拉,大概一切遊戲始都將改觀了。之後遊戲工作室頑皮狗(Naughty Dog)的知名遊戲《秘境探險》,讓玩家廣為熟悉的「衰神」奈特,可以說都因蘿拉成公而來。當然蘿拉的成就,不僅止於電玩遊戲界而已。

2018年8月28日 星期二

《遊戲心得》古墓奇兵:蘿拉的誕生。(2)

例代蘿拉

  一代神女蘿拉的誕生,其實要感謝一款電玩格鬥遊戲《VR快打》。倘若沒有《VR快打》的出現,現身在玩家面前的,不會是女神蘿拉,而是宅男羅賓漢。有沒有拍拍的胸脯,暗聲說道:「好險!好險!」呢?

2018年8月26日 星期日

從第一證券FirstTrade匯回款項教學。



  唉!照慣例,美女教學大家比較容易學習,所以放正美照了。這裡也事先說明,我會的僅只是第一證券FirstTrade的匯款流程(我只用這家),所以別的券商匯出問題麻煩要另請高明了,這個我無法回答。

  並且,倘若在第一證券FirstTrade匯出過程有任何問題,第一時間請馬上找他們的客服人員(中文客服人員),而不是急CALL我,小弟沒在那裡上班,請記得。

2018年8月24日 星期五

三分鐘,輕鬆開戶第一證券FirstTrade(2018年版本)

第一證券FirstTrade網路頁面

  2018年8月23日海外美國券商第一證券FirstTrade丟出震撼彈,就是宣佈即日期,所以交易的手續費通通都是0元。一瞬間竹軒的信箱塞爆了,許多朋友紛紛來信詢問該如何開戶。回覆了一個晚上,直到現在依舊有許多朋友詢問。

  所以破例了,寫一篇手把手開戶流程好了。認識竹軒的朋友都知道,我不喜歡與您的金錢有任何往來,因此早在2017年1月就在臉書發文說道:「重申一次,無論朋友你想開戶或複委託,盡量自己找資料或是詢問這方面的高手。小弟天性疏懶,加上不愛談到你的錢,基本上不太會回答這類問題。我想那家複委託好?那家美國券商好?哪家銀行電匯划算?這個是你該作的功課,不是小弟。況且小弟使用的美國券商,並不是最好。

2018年8月17日 星期五

《風火闖九洲》干鳥毛,淡出鳥來。(十八)。


  我們知道魯智深來到五臺山當和尚,但他肯定不可能做一個完全循規蹈矩的和尚,但是這四五個月他也忍耐下來了,除了小錯不斷,倒也沒犯過大錯。對於魯智深這種性格的人而言,已經實屬不易了。初冬天氣,魯智深久靜思動。

2018年8月6日 星期一

股息被課30%,重不重?



  我知道有美女才有點閱率,才會點讚或是點廣告。所以咱們照舊封面文章正妹圖是一定要的。我也知道有人說理財文章放這種圖會降低我的水準和格調。但個人本來就不是一個很正經的人,要我正經八百人模人樣的,唉!我實在辦不到。

2018年7月30日 星期一

《遊戲心得》失落的遺產:也當一回英雄。(4)


  還記得《秘境探險2:盜亦有道。》「衰神」奈特對前女友克柔伊說過什麼話嗎?奈特對克柔伊說:「妳應該多扮扮英雄,這個真的很適合妳。」沒想到屬於以自我為中心,並沒什麼強烈正義感的克柔伊,真的扮一回英雄了。

《遊戲心得》失落的遺產:開放世界。(3)




  開放世界、開放世界、開放世界,很重要!所以我講了三次。沒錯!頑皮狗出品的遊戲向來都是以故事導向,採取線性發展,當然本作也不例外。本作大部份時間都是單一線性進行進度,但在第四章節則是採取開放世界,出乎意料之外。

《遊戲心得》失落的遺產:迥異的夥伴。(2)

印度卡納塔克邦
相較於《秘境探險》系列,本作除了主角不再是「衰神」奈特之外,還有一個特點就是:以往本系列都是以真實歷史人物為背景,例如:德瑞克爵士、馬可波羅及大海賊艾佛利等等,但由於開發團隊沒有充裕時間作充分研究(同時間還有最後生還者第二章要處理),因此團隊只能著重於地區以及周圍的哲學和文化以作為替代。

《遊戲心得》秘境探險編年史。

奈特與愛連娜夫妻

  以下是我在網路上看到的網友文章與自己整理的時間表。不敢說100%準確,只能說求個大概而已,如果有錯誤的地方,歡迎指正,讓這篇文章更為完善。

2018年7月29日 星期日

《遊戲心得》失落的遺產:意外的冒險之旅。(1)




  《秘境探險:失落的遺產》是頑皮狗繼《秘境探險4:盜賊末路》之後推出的作品,於2017年8月底發行,是隸屬於《秘境探險系列》作品。但特別的是這款作品主角不再是「衰神」奈森‧德瑞克,而是奈特的前女友克柔伊・弗瑞茲(曾在秘境2與3代有出場)為主,並且搭擋是秘境4代反派海岸線傭兵團女首領娜汀‧羅斯。

2018年7月26日 星期四

《遊戲心得》秘境探險3:不凡成就。(6)


  「沙漠中的亞蘭提斯」千柱之城,是人類歷史上七大古老失落之地,又稱為烏巴古城。首次出現在可蘭經第89章中千柱之城第一次被提到,它擁有「巨大柱子」的失落帝國。據說是一個富有的土地,上面居住這背叛了真主安拉的人。為了懲戒背叛之人,一場巨大的沙塵暴在那席捲了整整8天7夜。於是千柱之城就消失在了沙漠之中,就好像從來沒有存在過一樣。

《遊戲心得》秘境探險3:陸海空制霸。(5)


  衰神當然是衰神,雖然很衰,但永遠不會死亡,原因是:死神也討厭帶衰的人。奈特成功的把豪華大遊艇摧毀後,不但沒被淹死,還意外的找到阿拉伯小鎮呢!開頭一睜開眼睛看到禿鷹正看著奈特,讓我想起1994年普利茲攝影大作《飢餓的蘇丹》。

《遊戲心得》秘境探險3:陌生的伴侶?(4)


  要能快速的抵達阿拉伯半島葉門,又要不引起騷動,那麼最好的方法就是透過採訪記者這層關係了。既然是採訪記者,玩家馬上就知道是誰了。沒錯!奈特的歡喜冤家,也是未婚妻愛蓮娜這時後登場亮相了。

《遊戲心得》秘境探險3:證明與值得?(3)


法國莊園
為了得到千柱之城的線索,T.E勞倫斯記載的兩個墓園就是奈特一夥人探查的目標了。一組人馬前往敘利亞,奈特與蘇利文則前往法國舊莊園。《秘境探險系列》有個很大的特色就是帶著玩家到世界各地旅行,讓你不需要出國也能享受旅遊之感,差別在於跑跳攀岩與槍戰是避免不了的,頑皮狗對於各地的考察是相當用心的。

2018年7月25日 星期三

《遊戲心得》秘境探險3:德瑞克的騙局。(2)

查理・卡特 (Charlie Cutter)
搞了好半天,原來槍殺奈特他們的查理・卡特 (Charlie Cutter)本來就是這次計劃的夥伴,所以剛剛都在演戲而已。從二十年前的奈特的回憶,玩家知道要解開德瑞克爵士的謎題需要兩樣寶物,一樣是在馬洛手上的星盤,另一樣就是奈特握有的戒指。

《遊戲心得》秘境探險3:一對賊父子。(1)


  《秘境探險3:德瑞克的騙局》在2011年11月上市,為PlayStation 3獨佔遊戲,後來2015年在PlayStation 4推出《秘境探險:奈森‧德瑞克合輯》,竹軒本人就是購買此合輯的。合輯包含秘境探險1-3代,基本上玩家的認知就是頑皮狗出品的遊戲都是Sony遊戲機PlayStation的獨佔遊戲就對了。

2018年7月14日 星期六

《遊戲心得》秘境探險2:無名英雄。(8)


  原來生命之樹流下來樹汁,就是傳說中可以讓人變得更強壯,而且長生不老。秘境2進展到這裡,迎來整部遊戲的結局了。正如遊戲一開頭馬可波羅所言:「目睹的一切至少一半以上我從未告訴別人,原因是我知道别人絕對不會相信……。」奈特在這裡的一切舉動,永遠不會有人相信。

《遊戲心得》秘境探險2:通往香巴拉。(7)


  
  冒險故事劇情都是這樣的,無論是電影、遊戲、小說還是漫畫都是如此。主角一夥人不可能順順順利利的。然後反派在怎麼笨,也是能緊跟主角的腳步,甚至還可以早一步到達,總之在主角沒出現前,反派都沒有線索,徒勞無功。主角一出現後,他們誤打誤撞都可以成功的找到方向。還真是諷刺!

《遊戲心得》秘境探險2:探險家之死。(6)


  這邊不得不小小抱怨一下,原本以為上一個章節大概就要迎來故事結局了。但沒想到變成村莊出事,要去拯救丹津的村民同胞。解救完呢?故事結束了嗎?沒有!後面還有一段大串要跑呢!

《遊戲心得》秘境探險2:如果現在才是個開始?(5)


  秘境2帶著玩家全世界到處逛的程度,大概是歷代之最了。就在奈特昏迷前那一刻,被當地人救走了。昏迷幾天後,奈特醒了,發現自己身處在一個陌生的環境,甚至感覺像到一個陌生的國度。是的!這裡就是西藏。頑皮狗把奈特和玩家帶來西藏了。

《遊戲心得》秘境探險2:救援行動開始!(4)


  驚心動魄的尼泊爾章節完,不代表玩家就可以稍微喘息,頑皮狗馬上又安排另一個不亞於尼泊爾章節的列車上救援,可以說是好戲連連,半點都不讓玩家有喘息的空間。一部好的電影就是要讓人憋尿不去上廁所,同樣的一款精彩的遊戲,也會足以讓玩家不肯離開電視機。

2018年7月12日 星期四

《遊戲心得》秘境探險2:驚心動魄尼泊爾!(3)


  尼泊爾章節,用上面的影片的就可以代表一切了。沒錯!整個尼泊爾橋段,就是「驚心動魄」四個字。所有玩家在這裡應該都玩的不亦樂乎,當然如果你討厭過多的槍戰與攀爬之類的,這裡對你而言就不怎麼好玩了。但就以這尼泊爾這幾個章節來講,頑皮狗真的處理的行雲流水,就如你看刺激的槍戰惡鬥電影一樣,完全不會有停下來去上廁所的念頭。

《遊戲心得》秘境探險2:印尼!與蘇利文的短暫之旅。(2)


  奈特就這樣坐了三個月的牢,呃!我想這大概是全世界最太平的時候,也是所有考古學家和歷史古蹟愛好者最美好的日子了,因為沒有人會去破壞了,哈哈!

  不過就奈特而言,他非常介意這次被陷害入獄的。這簡直比被利用完就被丟在一旁還要難受,更可惡的是他的前女友克柔伊居然也完全沒有來幫他。我想任何人都會很生氣的,自然也包含我在內囉。

《遊戲心得》秘境探險2:一趟精彩的冒險之旅。(1)


  《秘境探險2:盜亦有道》是頑皮狗繼2007年初試《秘境探險1:黃金城秘寶》之後,在2009年10月中旬發行的續作。我想本作不需要作太多說明,它是整個《秘境探險》系列中獲得普遍玩家最好的評價,普遍性認為此系列作得最好的遊戲;並且也在2009年榮獲至少10項大獎,如:VGX2009年度最佳遊戲獎、最佳PS3遊戲獎、最佳遊戲畫面獎與美國編劇工會獎電玩遊戲類傑出成就獎等等。

2018年7月5日 星期四

2018年上半年個別市場報酬統計。



  2018年上半年對許多投資人來說,是充滿驚心動魄的,原由在於大家看到的股市幾乎式呈現一天漲一天跌的,並且不確定因素極多,讓許多主動投資朋友覺得市場充滿了變數,無法準確的預測。問這些主動選股的朋友是什麼原因讓他們覺得操作困難呢?大多數會告訴你北韓議題或是美國總統川普先生本身就充滿了不確定因素。

2018年7月2日 星期一

互動電影遊戲系列目錄



一、暴雨殺機:摺紙殺人魔。(Heavy Rain)2010年Quantic Dream發行。

  1. 關於互動式電影遊戲與QTE系統。
  2. 生活不會爬行,只會跳躍。
  3. 謝爾比與羅倫的巧遇。
  4. 偵查?獨家新聞?
  5. 因為缺憾而完美。
  6. 耍特技的FBI探員。
  7. 色、香、味,俱全?
  8. 得不到的愛。
  9. 綜合心得。

秘境探險系列



一、秘境探險1:黃金城祕寶。(Uncharted: Drake's Fortune)2007年
  1. 頑皮狗的冒險。
  2. 前往黃金城。
  3. 奇異的旅程。
  4. 德瑞克的遺體。
  5. 詛咒的寶藏。

《遊戲心得》秘境探險1:詛咒的寶藏。(5)

西班牙人變成怪物
奈特繼續深入寶藏所在地,赫然發現這個寶藏是受到詛咒的。從信件和投影知道,原來奈特誤會德瑞克爵士了。德瑞克爵士真的有找到寶藏,但遭受到怪物的攻擊,於是德瑞克為了避免怪物危害人類,犧牲了自己性命,要把充滿怪物的寶藏地永遠沉沒在水裡。

《遊戲心得》秘境探險1:德瑞克的遺體。(4)

奈特要爬上這種城堡

  「衰神」奈特衰歸衰,雖然降落傘破洞,但還是活了下來。為了尋找艾蓮娜下落,奈特又在叢林中展開冒險(槍戰?)的旅程。這裡順帶說明一下,本款遊戲最大的漏洞,大概就是奈特沿途上都會遇到反派的傭兵團。明明深山之內,毫無人煙,或是奈特費了九牛二虎之力,才攀爬而上(解開謎題)到達,卻發現前方一票敵人早就在此等候。

《遊戲心得》秘境探險1:奇異的旅程。(3)



  接著我們奈特就開始在叢林間展開一場詭異的旅程。呃!對了,大凡玩頑皮狗的遊戲,一定要用心的留意任何人物的語言。不僅僅只是留意過場影片或是有關於故事延續下去那些而已,而是連平常走路時角色的聊天,也要特別注意一下。的確!這個不會影響到你進行故事的難度,但會添加許多趣味。

《遊戲心得》秘境探險1:前往黃金城。(2)

奈特與蘇利文
《秘境探險》系列(外傳除外)有個特色,就是遊戲一開始會引用相關歷史人物的名言,來確定此款遊戲的主題性、故事性以及讓玩家更有帶入感。嗯,會讓玩家搞不清楚到底是真實歷史事件,還是頑皮狗虛構的。這點頑皮狗表現非常的好,我個人是非常讚賞的。

《遊戲心得》秘境探險1:頑皮狗的冒險。(1)



  打鐵趁熱,藉著前陣子剛體驗完《秘境探險4:盜賊末路》,趕緊重新回位第一代遊戲。畢竟第一代《秘境探險1:黃金城祕寶》說到底已經是2007年發行的遊戲了。在當時,鮮少有遊戲可以與它比擬,但歲月是把殺豬刀。無論多麼的經典,或是多麼的俱備劃時代意義,除了是整個重制,要不然在3C科技飛躍進步的今天,也顯得老氣也過時了。

《遊戲心得》超能殺機:彼岸、現世?你的抉擇。(7)



  彼岸,充滿光明與希望的世界,選擇它,你可以與過世的朋友齊聚一堂。
  現世,真實醜陋的人類社會,選擇它,必須為人心險惡與生存繼續奮鬥。
  
  你會選擇那一個呢?

《遊戲心得》超能殺機:起源。(6)

柯爾與祖迪

  祖迪逃亡的日子裡,一直都有跟柯爾聯絡。我們知道整個遊戲中對祖迪最好的人就是柯爾了。不只我們知道,我想祖迪也是知道的(因為她有艾登可以偷聽),因此當祖迪發現之前養育自己的不是親生父母後,自然就會調查親生父母的下落,柯爾自然就是最佳幫手。

《遊戲心得》超能殺機:流亡、心靈、家。(5)

流亡,才是自由。

  身為通緝犯的祖迪,一邊躲避CPI(中央情報局)及SWAT(反恐特勤組)追殺逮捕,一邊體會她前所未有的人生以及對自己人生的檢討,這部份其實算是遊戲中最耐人尋味的段落了。由於遊戲是採取片斷交錯,沒有依照時間軸進行,因此遊玩一遍後才會有恍然大悟的感覺。

《遊戲心得》超能殺機:楚門的世界。(4)

應該大多數玩家喜歡這時期祖迪的清純模樣

  經歷不愉快的童年及青少年後,祖迪變得比較懂事了。她也大致理解奈森這個實驗室的研究,這時期祖迪相當配合研究,當然生活過得比較正常與乏味。但天生擁有另外一個靈體的她,可以說是沒資格擁有一般人的生活。

2018年6月29日 星期五

《遊戲心得》超能殺機:變奏的少年。(3)



  經歷不愉快的童年時期,我們的祖迪接著來到青澀與叛逆的青少年時期。這段的大概是所有玩家最有感受的一個章節之一。好吧!是我竹軒最有感受的章節。

2018年6月28日 星期四

《遊戲心得》超能殺機:不愉快的童年。(2)



  《超能殺機:兩個靈魂。》對我竹軒而言,可是說是一趟心靈旅程。基本上這款遊戲不需要像《暴雨殺機》一樣,需要特別知道個別角色,整部就是聚焦在女主人翁祖迪一人身上。我們需要的是好好的感受體會祖迪的感受,如廣告台詞般:「拍誰,就像誰。」

《遊戲心得》超能殺機:我是女生。(1)


  《超能殺機:兩個靈魂》是Quantic Dream遊戲商繼《暴雨殺機》後,在2013年推出來的大作,同樣屬於互動式電影遊戲方式。相較於前作《暴雨殺機》遊戲性有非常大進步,例如:不再是被玩家戲稱坦克人,走路只會比直前進。許多場景,也不是動畫過場,而是玩家真的有在操控角色過場。當然還有QTE系統更加簡化簡單,當然這是否稱得上優點,就見人見智了。

2018年6月26日 星期二

《遊戲心得》暴雨殺機:綜合心得。(9)

紅色的氣球,意謂生命的逝去。

  對竹軒而言《暴雨殺機》是一部很棒的遊戲,那怕八九年前的畫面技術跟不上現在的細膩精緻,人物表情也無法與現在相比,但這一切都無損它的價值與遊戲性。

  這是一款能讓玩家完全沉浸在故事的遊戲。基本上可以這樣說,一但你開始遊玩(或是在網路上看剪輯劇情影片),大概就完全不會想停下來了。在這點上是非常難能可貴的。這裡我們不說那是遊戲沉迷,而是遊戲性、故事性和帶入性太強了,才會有的情況。

《遊戲心得》暴雨殺機:得不到的愛。(8)



  這篇文章是最嚴重的劇透,因此強烈建議!除非你本來就只是要欣賞故事心得或是我的心得,那再繼續看下去。倘若是想要自己遊玩體驗,趕緊離開這篇文章。因為這篇文章會降低你不等機率的遊戲樂趣。我認為這個有必要再三提醒,雖然《暴雨殺機》已經是九年前的作品了,但對於有探索偵查誰是兇手的遊戲,我還是要有點道德的。

2018年6月25日 星期一

《遊戲心得》暴雨殺機:色、香、味,俱全?(7)

麥迪遜·貝基(Madison Paige)

  嚴格來說《暴雨殺機》描述較成功的人物,就伊森、謝爾比和羅倫三位而已。而本作的天字第一號女主角麥迪遜小姐,出場的作用大概就是賣肉及恐怖元素吧!除此之外,麥迪遜也僅只是個打醬油的人物。

  當然這無損《暴雨殺機》是部神作遊戲。要知道連《水滸傳》被譽為四大名著,真正有性格特性的人物也就十來位,特別突出的也就五位好漢左右。僅是如此,它就是一部經典的小說了,更何況大約20-30小時遊玩時間的《暴雨殺機》呢?短短的篇幅能讓兩三位人物有其性格,已經非常的厲害了。