打鐵趁熱,藉著前陣子剛體驗完《秘境探險4:盜賊末路》,趕緊重新回位第一代遊戲。畢竟第一代《秘境探險1:黃金城祕寶》說到底已經是2007年發行的遊戲了。在當時,鮮少有遊戲可以與它比擬,但歲月是把殺豬刀。無論多麼的經典,或是多麼的俱備劃時代意義,除了是整個重制,要不然在3C科技飛躍進步的今天,也顯得老氣也過時了。
古墓奇兵:不死傳奇 |
作為與《古墓奇兵》同樣性質的遊戲,《秘境探險》出現的時機真的是恰到時候。第三人稱的尋寶探險遊戲始祖當然是《古墓奇兵》系列,也就是女主角羅菈的天下。但古墓系列好景不長,在2003年第六部作品《古墓奇兵:黑暗天使》惡評如潮,導致於Eidos直接剝奪 Core Design古墓奇兵系列開發權的決定,改由晶體動力開發《古墓奇兵》。
晶體動力必須重新摸索系統,直到《古墓奇兵:不死傳奇》推出時已經是三年後了(2006年)。這完全給了頑皮狗機會。頑皮狗之前也沒發這類型遊戲,無論是《袋狼大進擊》或是《捷克與達斯特》都相距甚遠。因此兩者幾乎立足在平等的位置上。恰巧的兩者推出的後的作品,雷同度甚高。《古墓奇兵:不死傳奇》開始解謎難度降低,迎合大眾玩家,但也出現老玩家的負評。
不得不說頑皮狗初試啼聲,獲得滿堂彩,無論遊戲畫面、故事流暢度等,不但一舉擊敗《古墓奇兵》,還獲得IGN網站的最佳動作遊戲與最佳PS3遊戲。以現代的標準來看,我們經常看到玩家會抱怨一代槍戰太多,多的不合理,以及爬牆跑酷動作等等太過頻繁,甚至還要接力賽似的爬不完。(如上面影片)
但仔細想想這是有背景原因的。在當時頑皮狗算是挑戰《古墓奇兵》的。那個時期的古墓奇兵也是很流行這種攀爬動作,而且越難玩家越愛。並且這也是展現自家遊戲實力的表現,因此不免俗的頑皮狗在一代特別的強調這些動作,甚至有到困難的地步。但比起之前的古墓奇兵,這個真的算簡單了。附帶一提:我真的喜歡《古墓奇兵》,是從2013年以後這個重啟的三部曲,而之前老實說除了知道羅菈之外,並不是特別喜歡。原因在於解謎和動作卡關可以卡到想摔遊戲機(玩過PS1的一代古墓奇兵,知道我在講什麼)。
遊艇這段也是玩家常抱怨的 |
但本作可以看出頑皮狗的用心,以及整系列的著名名言:「小處成就大事」。僅只是第一代,主角一但下水爬上來,我們都可以看到衣服沾濕等等變化。看得出來頑皮狗無論在何時都充份運用當時的能力,能在細節上着墨,決不妥協。這點也成為《秘境探險》與《古墓奇兵》的分水嶺。
你知道嗎?許多玩家一直以為《古墓奇兵》是晚輩,《秘境探險》是前輩,蘿拉是學奈特的。就知道頑皮狗是如何建立起長達十年的《秘境探險》系列口碑了。
可點擊:秘境探險系列心得
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