開放世界、開放世界、開放世界,很重要!所以我講了三次。沒錯!頑皮狗出品的遊戲向來都是以故事導向,採取線性發展,當然本作也不例外。本作大部份時間都是單一線性進行進度,但在第四章節則是採取開放世界,出乎意料之外。
刺客教條 |
先說明一下,個人其實不太喜歡開放世界的遊戲。開放世界遊戲是目前主流,例如:《俠盜獵車手》《刺客教條》《巫師》與《薩爾達傳說:曠野之息》等等,都是屬於開放世界遊戲。什麼是開放世界呢?玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」。
開放世界遊戲優點在於玩家可以自由自在的在遊戲中的地圖、城市中漫遊,不會被硬性規定要往那條路線發展,並且有許多支線任務與原本的主線任務。玩家可以選擇快速的通過主線任務(就這此款遊戲的核心劇情),也可以不管主線任務,只進行支線任務,甚至什麼事都不做。當然也可以刻意做壞事,例如《俠盜獵車手》《刺客教條》都可以隨意宰殺路人,或是破壞各種物品等等。
薩爾達傳說:曠野之息 |
聽說任天堂遊戲機獨佔大作《薩爾達傳說:曠野之息》據說將開放世界推到另一個高度,讓玩家不只漫遊而已,是隨處都有新奇事物等待玩家挖掘。當然竹軒我沒玩過,所以不作更深入的說明。
我個人不太喜歡的原因在於開放世界遊戲很容易破壞故事劇情張力。甚至說你根本感覺不到故事本來該有的緊張或是急迫性。之前玩過《開門狗》或是《刺客教條》給我的感覺就是如此。對於一個注重故事派的玩家而言,明明你故事進行到很緊急時刻(例如:救人),結果你可以到處跑到處玩,實在不太合理。接著就是因為開放世界問題,導致遊玩方式很像線上遊戲模式:接任務,接著繞地圖解任務,到下一個地方再接任務,無限迴圈。這個令我厭煩,當然喜歡的朋友會認為遊戲很豐富很好玩。
人比花嬌 |
但頑皮狗也的確聽到聲音,也嘗試要做出些改變。在《秘境探險4:盜賊末路》就第一次大量啟用載具移動的作品,並且也給玩家選擇不同路線駕駛。當時我就認為頑皮狗大概在測試如何不影響故事張力之下加入開放世界元素。果不其然的我們在本作看到了。
連輪胎痕都呈現如此細膩真實 |
山路、泥濘、淺溪什麼的都不用說了,頑皮狗的這些細膩細節都不會放過,別忘了《秘境探險》的明言:「小處成就大事。」加諸克柔伊從秘境2代的設定就是駕駛載具高手,因此這次竟然連洞窟、溝壑都能輕鬆開車前往。
本作在此章節採取開放世界,個人認為是相當成功的。除了主線任務是尋找三種標誌(弓、斧頭、三叉戟)取得解謎線索開啟水門機關,解開前往「海勒比度〈Halebidu〉」的秘密之門,也有一個很有趣的收集曷薩拉王朝的十一個錢幣(許多小遊戲與解謎)。這裡讓玩家自由的發揮,原則上調查中央尖塔後,玩家就可以任意活動,過程不需要按照順序,只要你喜歡就可以。這個章節結束後,又馬上回到線性劇情發展。個人認為這樣子滿好的,不但豐富了遊戲的趣味性,又不妨礙故事劇情的張力。
我認為此處頑皮狗是相當成功的。
解開機關進入海勒比度之後,印入眼簾的是如同圓盤上的標誌:兩座超大型象神雕像,以及位於中央豐沛壯觀的瀑布群。費盡千辛萬苦,以及種種解謎機關。最終來到一個曷薩拉王朝的標誌,象徵勇氣與力量的「薩拉與老虎」雕像前,以為寶藏終於要入手了,放入圓盤信物觸動機關之後,圓盤圖案竟從「象神」轉變成「濕婆」。
兩人驚覺被昔日的曷薩拉人白耍了,寶藏並不在這座海勒比度新都裡。這時候整座建築開始崩落,此時兩座象神間之間的瀑布已經消失了,原本的瀑布水流被導往另一個渠道。既然代表新都城「海勒比度」的守護者「象神」變成舊都城「貝魯爾」的守護者「濕婆」,這意味著寶藏應該藏在舊都裡,新都是曷薩拉國王用來欺敵的障眼法,因此「象神長牙」應該還在舊都裡;繼續往貝魯爾前進,但這時候反派一定要來亂一下的呀!要不然太久沒登場了,玩家會忘記阿薩夫是誰。因此如同上面影片,克柔伊和娜丁當然又是逃跑了。
克柔伊和娜丁好不容易建立起來的友誼(一路上針鋒相對),卻因為山姆.德瑞克的出現關係直接降到冰點。在前作《秘境探險4:盜賊末路》艾佛利寶藏船事件,娜丁與山姆、奈特這對兄弟是敵對關係的。並且娜丁的海岸線傭兵團也因為德瑞克兄弟關係,損失慘重,並且娜丁還因此遭受部下背叛。
娜丁沒想的克柔伊要拯救的人(或是說另一位合夥人)居然是山姆,當場就炸開了。那種再度遭受背叛的感覺,讓娜丁氣到揍克柔伊一拳,並且自行離去前往貝魯爾,與克柔伊分道揚鑣。(附送隱藏福利:克柔伊跳瑜珈,影片在下面。)
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