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2018年8月28日 星期二

《遊戲心得》古墓奇兵:蘿拉的誕生。(2)

例代蘿拉

  一代神女蘿拉的誕生,其實要感謝一款電玩格鬥遊戲《VR快打》。倘若沒有《VR快打》的出現,現身在玩家面前的,不會是女神蘿拉,而是宅男羅賓漢。有沒有拍拍的胸脯,暗聲說道:「好險!好險!」呢?


蘿拉與印第安那.瓊斯

  雖然近幾年的《古墓奇兵》遊戲都是由晶體動力(Crystal Dynamics)負責開發,但是最早創造出這一品牌卻是來自於英國的Core Design(以下簡稱Core)遊戲開發團隊。事實上到目前為止,還是有不少的玩家心目中Core才能《古墓奇兵》畫上等號。被稱為「蘿拉之父」的托比·加德(Toby Gard)在當時只是一名24歲左右的年輕人。

  1993年剛開始研發《古墓奇兵》時,托比·加德(Toby Gard)最初是想打造一個類似電影《法櫃奇兵》男主角「印第安那.瓊斯」的人物。但當時最夯最熱門的大型電玩格鬥遊戲《VR快打》影響了托比·加德(Toby Gard)的決定。當加德看到許多玩家都喜歡選擇女性角色,因此砍掉最先的男主角設定。在這裡我們要感謝SEGA發行的《VR快打》才行,要不然今天我們看到的不是正妹蘿拉,而是肥男羅賓漢了。

3D格鬥始祖《VR快打》

  《VR快打》當年我也很迷,貢獻不少硬幣......,這個題外話了。蘿拉最初名字不是蘿拉‧卡芙特(Lara Croft),而是蘿拉·克魯茲(Laura Cruz)。這角色是當時流行歌手Neneh Cherry和漫畫角色坦克女孩(Tank Girl)身上得到靈感,結合前者樣貌和後者的風格。由於Lara Cruz這個名字得不到英國玩家的認可(因為開發者是英國本土人,蘿拉這個角色背景也是英國貴族),所以後來發行商Eidos「賜姓」 Croft,於是改為蘿拉‧卡芙特(Lara Croft),一個遊戲就此誕生。順帶一提:蘿拉‧卡芙特這名字的靈感來源,不是特地找算命師排生辰八字的,而是在電話簿找到的。

蘿拉與Neneh Cherry

《坦克女孩》(Tank Girl)
1996年初登場的蘿拉

  值得一提的是大眾對蘿拉的印象就是綁著辮子,並且身手矯健不亞於瓊斯的性感女郎。但實際上1996年《古墓奇兵》出來時,蘿拉是沒有辮子的。原因是受限於當年的畫質技術與電腦程式運算能力,直到第二部遊戲時,蘿拉那標誌性的辮子才呈現出來。2013年重啟的蘿拉則是以馬尾型像出現。還有蘿拉那個豐滿的胸部,並不是遊戲團隊特地設計的,而是一次偶然的編程錯誤讓蘿拉的胸部變大了1.5倍,創意團隊也就讓這個形象繼續延續下去。

  蘿拉是一名美麗、聰明、敏捷又有點魯莽的英國貴族女性,並且擁有強悍不服輸的精神,與神力女超人般的體能,精通述國語言與考古學家能力,與以往的女性角色截然不同,1996年出登場就大紅大紫,為是SONY PlayStation遊戲機打下天下的開國功臣之一。蘿拉也成為遊戲世界中女性冒險家的代表,同時也打破動作遊戲向來都是男性主角的慣例,為未來動作遊戲由女性擔當主角開啟了先例。


安潔莉娜·裘莉與蘿拉

  1996年《古墓奇兵》除了女神蘿拉之外,最大的賣點就是震撼當時遊戲界,被譽為教科書級的3D動作冒險玩法。除了跑步與使用各種武器,還可以掛在牆壁上攀爬、翻滾、潛水與游泳,而且玩家的第三人稱視角總是保持在蘿拉的後方,這種操作方式在當時極為罕見。另外遊戲有許多別出心裁的陷阱、機關與謎題。這些要素與3D動作的完美結合,使得本作有媲美現代電影的遊戲感受,使得遊戲一堆出就大受歡迎,不只銷售量突破700萬套,更成為PlayStation主機史上第一款獲得白金銷售認證的作品。

  蘿拉的成就僅只於此嗎?當然不是囉!我們下章再述。



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