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2018年9月14日 星期五

《遊戲心得》漫威蜘蛛人。



  說到漫威蜘蛛人,其實應該不需要太多介紹了。近十年來漫威電影火紅的程度,可是完全蓋過DC(美國另一個超人漫畫陣營)。十年前,台灣大眾對於美國超人的認識,幾乎是超人、蝙蝠俠、閃電俠等等,這些都是DC陣營。而漫威陣營,大概就是唯獨蜘蛛人一角了,導致許多人把蜘蛛人歸類到DC陣營呢。記得一直到電影《復仇者聯盟2》時,還許多人在問為什麼沒有超人、蝙蝠俠。


2000年陶比·麥奎爾率領的《蜘蛛人三部曲》電影
蜘蛛人一直是漫威的招牌當家明星,甚至可以說是扛壩子地位。不過在1990年代漫威面臨破產危機,應該說已經宣告破產了。為了公司的存亡,陸續的把當時知名的角色電影版權賣給其他公司,例如:《蜘蛛人》賣給索尼,《X戰警系列》(包含死侍)、《驚奇四超人》賣給福斯電影。附帶一提:當年漫威為了生存,用700萬美金賤賣當家一哥蜘蛛人給索尼,後來2000年《蜘蛛人》電影三部曲獲得巨大成功,漫威僅只有微薄的分紅,後悔個半死。

  不過也得感謝蜘蛛人電影的成功,打起10多年來的漫威電影世界,DC除了《黑暗騎士》三部曲之外,根本無法撼動漫威電影的地位。不過讓粉絲非常遺憾的就是漫威的電影世界,始終沒有蜘蛛人、X戰警及驚奇四超人,原因就在於版權。

2012年重啟的蜘蛛人電影,由安德魯·加菲爾德扮演

  好在(該用這個詞嗎?)2012年安德魯·加菲爾德重啟版本的蜘蛛人在商業上取得失敗,尤其是《蜘蛛人驚起再起2:電光人之戰》票房是五部《蜘蛛人》電影最爛的一部。當然所謂爛,還是有7億美金票房,這可見蜘蛛人本身的魅力就夠吸引觀眾入電影院了。於是《驚起再起》系列中斷,索尼與漫威合作,蜘蛛人才回歸漫威電影。但只是合作,並沒有把版權賣回給漫威,索尼不可能不要小金雞的,因此不知道何時蜘蛛人又會離開漫威宇宙電影了。


  電影、漫畫都如此暢銷,當然遊戲不落人後。蜘蛛人也出過許多款獨立遊戲,線上付費、手遊都有他的影子,但竹軒沒玩過,所以沒有感想。而這次則是美國Insomniac Games遊戲工作室獲得授權,可以開發蜘蛛人遊戲,然後由索尼互動娛樂發行,為PS4遊戲主機平台的獨佔遊戲。附帶一提,有玩家希望《漫威蜘蛛人》可以發行到其他平台,例如:PC等等。其實想也知道機率是非常低的,在索尼與漫威處於合作關係,電影版權在索尼身上,以及索尼已經放棄電腦部門了,唯一的筆電部門都賣了,幾乎不可能會跨平台的。

  因此《漫威蜘蛛人》在2018年9月7日發行PlayStation 4遊戲平台上。不得不說這是近十幾年來竹軒少數衝首發的遊戲,竹軒大多數都是購買二手遊戲的(為了照顧荷包君)。整體遊玩心得呢?竹軒給一個大大的讚。


  拜現在科技技術之進步,整個遊戲像是電影般畫面是一定的,流暢感也十足。尤其是整個紐約.曼哈頓城市可以說是完全呈現。因此在遊玩時,有讓竹軒在旅遊紐約的感覺,可以說是很棒的帶入感。有看竹軒的遊戲心得文的朋友應該知道,我是不喜歡開放世界遊戲的。因為開放世界遊戲,就是不短的接任務,趕路,解任務,很瑣碎也很無聊。當然《漫威蜘蛛人》也不例外,但也許是蜘蛛人先天的故事設定與我的認知,這樣接任務解任務趕路,居然不會讓我厭煩,可以說是非常特別的。你說因為我對蜘蛛人有愛?好像也不是如此。

拋去物理限制
個人認為可能是與「拋去物理限制」有關。傳統的開放性世界遊戲,哪怕可以隨時往草叢跳的《刺客教條》系列,我們依舊扮演操控的是不會飛的人。因此《刺客教條》也好,《俠盜列車手》也罷,我們跑圖都是需要交通工具的,而且都是在我們的認知內的。無論是雙腿、馬、車、船、飛機等等,都是孰悉不過。

  蜘蛛人卻拋去這個限制,他是在整個紐約中扭臀擺腰,晃來盪去的。這個帶給竹軒我非常大的新鮮感,尤其現在性能之下,幾乎像是電影般晃盪,真的是爽快之極。而蜘蛛人的特色就是經常會中途發生各種烏龍小插曲,導致遲到等等。這個在開放世界裡,剛好是個進入點,於是許多支線任務,或是隨機犯罪事件,蜘蛛人的確會打斷他原本的行程,而去當大家的好鄰居的。

報社吝嗇老闆喬納.詹姆森
當然還要感謝漫威網路票選人氣王,吝嗇報社毒蛇老闆喬納·詹姆森的熱情演出。在跑圖趕路中我最喜歡聽到詹姆森的聲音了,他一如既往的把所有蜘蛛人做的事都解讀成有問題。於是蜘蛛人本身就很嘴砲,戰鬥甚至過任務都會嘴一番,喬納再來嘴。喔!整個遊戲超級歡樂的,只差死侍沒加進來而已。

  單純吐槽而已嗎?不!很多言語都是諷刺並且準確的反映現實生活的我們。例如:蜘蛛人會對匪徒說:「你們討厭的程度,僅次於學貸。」喬納也會幹譙政府:「反正電光人被關在那裏都沒事做,就讓他持續供應我們紐約電呀!為什麼我連要烤個麵包,去買麵包機都要繳該死的稅?」如果你現在是學生,還未出社會,可能無法感受這類台詞的幽默。但相信我,當你畢業踏入社會後,重新遊玩這片遊戲的你,感受感悟也許比我還深,會不時的發出會心一笑。

魯蛇也是可以交到女朋友的
身為蜘蛛人的彼得·帕克深受我們喜歡的最大原因,就是他非常貼近大眾的生活,除了那副蜘蛛的本事我們辦不到之外,帕克煩惱的事情都與我們相同。例如:帕克繳不出房粗,被房東趕出來,時常遲到,還被女友瑪莉·珍·華生(俗稱MJ)甩。帕克為了複合,想請瑪莉·珍·華生吃飯,礙於經濟問題,只能說:「妳可以無限吃到飽,在1.7美元(約55元台幣)之內。」 

  也因為如此貼近我們的生活,漫威漫畫中蜘蛛人其實有好幾位,甚至在這款遊戲最終,我們可以看到第二代蜘蛛人麥爾斯出現。但彼得·帕克始終是讓大家唯一承認的正宗蜘蛛人。因此只要講到蜘蛛人,大家第一個想到的,甚至唯一想到的就是彼得·帕克。

看得出來遊戲的彼得·帕克是參考安德魯·加菲爾德。
不過值得一提的是,《漫威蜘蛛人》這款遊戲不與漫畫或是電影相關。他是一個獨立的蜘蛛人世界,因此有自己的獨立走向。如果根據這款遊戲來猜測漫畫或是電影的走向,就大錯特錯了。也因為獨立世界關係,最終被發便當的角色,說真的我頗不能接受呀!第二部是否能復活,墳墓都出來了,我看機率是零了,真是糟糕。


  遊戲中有許多彩蛋,也有很多惡搞或是像經典電影致敬的段落。例如:蜘蛛人阻擋火車失敗時,會說:「明明上一次就成功。」顯然的就是陶比·麥奎爾版本蜘蛛人的第二部電影,對抗八爪博士的段落。如同上面影片,不禁讓我會心一笑。


  《漫威蜘蛛人》中反派角色眾多,如:金霸王、電光人、負極先生等等,而亦正亦邪的角色也有銀貂、黑貓,甚至連模仿大師都出來串場。雖然我知道黑貓這類角色大概是DLC才會推出,但實際無論你有無要玩DLC,都不影響遊戲的樂趣。至於蜘蛛人的招式五花八門,打開技能單一看,簡直像格鬥遊戲一樣,甚至道具種類也非常的多。會增加玩家的上手難度嗎?其實不會,就我而言用來用去也就只有那幾招而已,其他都放在旁邊生鏽。

沒有版權吧?只有金犬沒有金牛
最終竹軒做個小小評論:

  1. 這是一款值得一玩的遊戲,尤其你是蜘蛛迷的話。
  2. 重度遊戲玩家可能覺得不過癮,但一般輕度玩家很足夠了。
  3. 無聊時可以在紐約晃來晃去,挺不賴的。
  4. 拍照程式有自拍很好玩,但沒有迅速的快捷呼叫系統,有點麻煩。
  5. 買PS4不就是要享受獨占遊戲?還不買來玩嗎?
















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